日本Z世代对游戏的态度和行为调查报告
日本Z世代游戏态度行为调查
株式会社娱乐运营的青年市场营销机构「 lab.」针对15-24岁的Z世代进行了一项关于游戏意识的调查。调查报告如下:
Z世代玩家数量
调查发现,大约80%的Z世代认为自己是游戏玩家。他们根据不同的游戏和情境,在日常生活中的各种场合享受游戏,并且约80%的玩家会观看游戏直播。
享受游戏的三种方式
Z世代玩家根据游戏的目的被分为三个属性群体:“游戏狂热者”、“重视社交者”和“消磨时间者”。不同的群体在游戏时间、使用设备、选择游戏伙伴等方面均有不同。
游戏狂热者
游戏狂热者:在三个群体中,“游戏狂热者”对元宇宙和在线交流表现出较高的兴趣。约40%的“游戏狂热者”表示,他们曾因在线游戏而与某人发展为恋爱关系。
将游戏作为放松
对Z世代而言,游戏是与朋友共享时间的放松方式。在疫情期间,游戏成为了朋友间沟通的一种方式,也成为了一种与社交媒体相当的交流平台。
游戏消费
调查显示,Z世代玩家平均每天游戏时间约为100分钟,每年在游戏上的花费约为10,446円(约合人民币494元)。他们常用的游戏设备包括智能手机、 和PC。
游戏类型和动机
Z世代玩家喜欢的游戏类型包括角色扮演、模拟和音乐游戏。游戏的动机主要为消磨时间、按需享受和缓解压力。
73.3%的受访者有观看游戏直播的经历,70.5%的人会选择观看他们没有玩过的游戏直播。游戏直播不仅是攻略信息的来源,也被视为一种娱乐方式。
游戏与社交
Z世代玩家在游戏时会通过LINE、和游戏内语音聊天等工具与他人交流。他们选择游戏伙伴时,重视与对方的关系,无论是线上还是线下的朋友。
游戏爱好者的形象
67.5%的受访者认为自己是游戏爱好者,而且在“游戏狂热者”中的比例更高。游戏爱好者被视为是对游戏有广泛兴趣的人,他们更倾向于享受游戏而不是仅仅专注于胜利。
游戏的教育潜力
62.2%的受访者认为游戏是可以应用于教育的。例如,有人认为《我的世界》可以促进创造性思维。
游戏与现实生活
对于“游戏狂热者”,游戏不仅是娱乐,还可能影响他们的人际关系和情感生活。他们的家庭环境通常对游戏持开放态度。
游戏成为趋势
在Z世代中,游戏不仅是娱乐,还成为了一种趋势,包括电子竞技和(虚拟主播)等与游戏相关的娱乐形式。
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